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宝の地図の用途による分類一覧 はぐれメタル メタルキング ゴールデンスライム 「みのがす」関連データ 中断技・即開け・一人旅・体感・マラソン 即開地図のあれこれ 発掘用地図 宝の地図のIDナンバーSEED RANKRANKとBase値の関係 場所 地図総数 宝の地図の用途による分類一覧 1、経験値稼ぎ はぐれメタルオンリー メタルキングオンリー 地図法メタルブラザーズ 地図法メタルキング 地図法プラチナキング 地図法はぐれメタル(フィールド用)(=臼倉) 2、金稼ぎ ゴールデンスライムオンリー 地図法ゴールデンスライム マラソン大富豪 即大富豪 3、素材・装備集め SA箱マラソン 即天使のソーマ 即げんませき 即ほしのカケラ 即装備 即ちいさなメダル 地図法種狩り 地図法フィールド青宝箱 地図法Wi-Fiショッピング 4、最短・発掘系・魔王 BOSS最短 船着場最短 セント最短 Lv別最短 発掘用地図(最短ではないが使いやすい) 船着場魔王(最もアクセスしやすい魔王地図) 5、面白いネタ 観賞用オンリー 乳首 イケない通路 危険ハマる地図 箱最多系(S9・S8・A13・B14等) 有名人発見者(すぎやん等) 他ネタ(巨大マポレーナ、テトリス、ルームランナー、ガクブル、船着場99等) ※「紳士地図」は厳密に「即装備」に所属する はぐれメタル 「はぐれメタルオンリー」の地図は、DQ9「経験値稼き」用地図の一種である。 チームの平均Lvが50以下の場合、「メタキンオンリー」の地図よりレベルアップしやすい。 しかし戦闘中ではぐメタと一緒に出てくるモンスター(以下、お供モンスター)のうちに「アイアンブルドー」と「スライムマデュラ」は非常に強力なので、この2つモンスターが出てくる時、逃げる方が良い。 メタルキング 「メタルキングオンリー」の地図は、DQ9「経験値稼き」で主に使われる地図。 しかし、お供モンスターが強く、メタキン自身の攻撃力も高いので、クリア後で挑戦する事がオススメ。 基本の対策技は「ヤリ58・一閃突き」と「オノ58・まじん斬り」(どちらも会心一撃技)。 敵がメタキン単体の場合、レア武器「風林火山」+技「扇88・おうぎのまい」は↑より効率が良い。 地形「水」はお供モンスターが一番弱い。チームの平均Lvが45前後に達したら挑戦できる。 しかし「マジックアーマー」(ラリホーマ)、「クラウンヘッド」(メガンテ・みのがす無効)と「うみうしひめ」(超高HP・マホトラ攻撃・ザオリク・みのがす無効)には要注意。 (「うみうしひめ」は炎弱点なので、メラガイアー連発や「フレイムカッター+バーニングバード」といった弱点攻撃も有効。) 地形「洞窟」はお供モンスターが一番強い。チームの平均Lvが60以下の場合、お供が出てくる時には逃げる方が良い。 「ギリメカラ」(痛恨の一撃500・守備力無視)と「ヘルミラージュ」(1~2回行動・みのがす無効)には要注意。 地形「火山」のお供モンスターの強さは「洞窟」に近い。 「じごくぐるま」(味方全体1ターン休み)、「ダークトロル」(痛恨の一撃250)、「ちていのはんにん」(痛恨の一撃300・バイキルト・みのがす無効)と「れんごく天馬」(体当たり・1~2回行動・みのがす無効)には要注意。 ゴールデンスライム 「ゴールデンスライムオンリー」の地図は、DQ9「お金稼き」用地図の一種である。 基本の対策技は「ヤリ58・一閃突き」と「オノ58・まじん斬り」(どちらも会心一撃技)。 敵がゴルスラ単体の場合、レア武器「風林火山」+技「扇88・おうぎのまい」は↑より効率が良い。 ゴルスラオンリーは時給60~100万Gで、金策効率は「大富豪」系地図より劣るが、マルチプレイにも使うことができ、以下のメリットが追加される。 POP率上昇効果あり(うち一人はバトルに参戦せず、オンリーフロアに待機することが必要) 同時4人分までの時給60~100万G(ただし全員参戦のため、POP率は上昇できない) 遺跡ゴルスラのお供モンスターは、全て「みのがす」が有効。 氷ゴルスラのお供モンスターは、ホラービーストでしか「みのがす」が効かなく、技の使用者もLv95以上が必要なので、使いやすさは遺跡ゴルスラの方が断然良いだろう。 「みのがす」関連データ お供モンスターを見逃すことができる場合の「みのがす」使用者Lv一覧 はぐれメタル 遺跡 トロルキング 47 アイアンブルドー 見逃し不可 キマライガー クローハンズ スライムマデュラ メタルキング 水 ギガンテス 37 マポレーナ 40 マジックアーマー 45 うみうしひめ 見逃し不可 クラウンヘッド 洞窟 ギリメカラ 84 スターキメラ 84 アイアンブルドー 見逃し不可 ヘルミラージュ 火山 グリーンドラゴン 47 じごくぐるま 73 ダークトロル 73 ちていのばんにん 見逃し不可 れんごく天馬 ゴールデンスライム 遺跡 ビュアール 47 サタンメイル 84 まほうのかめん 84 ボーンスパイダー 95 氷 ホラービースト 95 ヘルヴィーナス 見逃し不可 メフィストフェレス ロードコープス プラチナキング(地図法) 遺跡 ビュアール 47 ラストテンツク 73 ゴールドマジンガ 見逃し不可 ファイナルウェポン ゴールデントーテム 洞窟 シュプリンガー 43 レッドドラゴン 45 じごくのメンドーサ 見逃し不可 スライムベホマズン ヘルクラウダー 遺跡 ビュアール 47 じごくぐるま 73 サタンメイル 84 まほうのかめん 84 ボーンスパイダー 95 ※「ザラキーマ」も有効だが、技の命中率が高くないので、過信は禁物。 余談だが、見逃し出来る宝の地図モンスター(ランク8~12、お供のみの場合を除く)の一覧はこちら: 使用者Lv モンスター名 敵ランク 17 レジェンドホース 洞窟11~12 37 ギガンテス 水7~8、火山8 40 マポレーナ 洞窟8、水7 44 アカイライ 氷8 45 キラークラブ 洞窟8 45 マジックアーマー 氷8、水8~9 47 ギガントドラゴン 洞窟9、水7 47 トロルキング 遺跡7~8、氷7 47 ビュアール 遺跡10~11 47 ヘルバトラー 遺跡8、水6~7 59 れんごくまちょう 火山10~12 67 シーバーン 水12 73 じごくぐるま 火山8~10 73 ダークトロル 洞窟8~9、火山9~10 73 ラストテンツク 洞窟9/11、遺跡8~9 84 イエローサタン 氷12、水9~11 84 ギリメカラ 洞窟9~10 84 サタンメイル 遺跡9~10 84 スターキメラ 洞窟9~11 84 まおうのかめん 遺跡9~11 84 まかいファイター 水9~10 95 ゴールドタヌ 水10~11 95 だいおうクジラ 洞窟10~11 95 デンガー 水10~12 95 ボーンスパイダ 遺跡10~12 95 ホラービースト 氷10~11 105 ヘルガーディアン 火山11~12 106 デスタランチュア 洞窟12 ※所要Lvが100以上のモンスターは実質見逃し不可だが、ザラキーマで倒す可能。 中断技・即開け・一人旅・体感・マラソン ※「中断技」とは? 宝の地図の青い宝箱の中身は、時間に関する法則(いわゆる「中断テーブル」)で決められる。 特徴: 宝の地図の中に「中断セーブ」をしたら、全ての宝箱の「中断テーブル」が初期状態にリセットされる。初期状態の「OFFSET」の値は、「0s(0秒目)」である そして「ちゅうだんデータからはじめる」(=中断ロード)をクリックする瞬間から「中断テーブル」がスタート。スタートから、「OFFSET」は停まることなく、ずっとバックグラウンドで秒ごとに進んでいる その後、「戦歴開閉」「階段上下(階段合わせ)」といった操作で、宝箱の中身を「その操作を完了した時点の『OFFSET』に対応するアイテム」に上書きする。ただし、上記の操作をしないと、宝箱の中身は更新されない 分かりやすい例を挙げると:戦歴開閉/階段上下=ストップウォッチの「LAP」ボタンを押すこと この操作の発生した時点の「OFFSET」=「LAP」ボタンを押した時に表示された「LAP TIME」 「中断技」は上記の特徴を活用する裏技の通称である。 「中断技」の使用方法はおよそ「即開け・一人旅」「体感・曲芸」と「マラソン」3種類。 ※「即開け」とは? 仲間4人で「中断ロード」の後に何もせず、宝箱を開けること。この時、「中断テーブル」の「OFFSET」の値は「7s」で固定される。 ちなみに「一人旅」は仲間を全て預けた後、主人公1人で「即開け」をすること。「一人旅」の「OFFSET」の値は「6s」である。 何故「一人旅」が「4人即開け」より1秒早いのは、恐らくチーム人数によって、中断再開時ゲームプログラムの処理速度が異なり、中断再開時「OFFSET」の更新判定の行われたタイミングが異なると思われる。 ※「体感」とは? 「中断ロード」の後、時計・ストップウォッチ・マラソンツール等を見なく、特定な手順で「即開け」以外の「OFFSET」を更新して、その更新されたOFFSET値に対応するアイテムを取得すること。 「10s~15s」は簡単な体感技で確定出来るが、それ以上のOFFSETを確定する技は非常に複雑である。 OFFSET やり方 6s 主人公一人旅での中断即開け 7s 4人パーティでの中断即開け 10s 11s 目標フロアに到着→即戻り→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱで目標フロアに向けて、宝箱を開ける 12s 13s 目標フロアに到着→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱで1往復 14s 15s 目標フロアに到着→即戻り→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱで1.5往復 17s 目標フロアに到着→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱで2往復 (9+4x)s 目標フロアに到着→即戻り→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱでx往復(xは小数)目標フロアに到着→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱでx往復(xは整数) ※「マラソン」とは? 「マラソンツール」という「中断テーブル」を見る事の出来るツールを使って「戦歴開閉」「階段合わせ」等の操作方法で「OFFSET」を更新して、その更新されたOFFSET値に対応するアイテムを取得し、以上の作業をループすること。 よく狙われているアイテムは「レア武器」「天使のソーマ」「げんませき」など、入手しづらい上で大量的に消費されるもの。 ※おすすめのステップアップMAP タイマーツールさえ慣れない→ゆりっぺ大富豪 タイマーツールに少し慣れる→ゆりっぺ 階段合わせに初挑戦→あら風73&亜種、TK89 階段合わせ・敵沸き操作マスター→川崎ロッカー、ましゃ725ソーマなど ※マラソンツールはどこ? 「メニュー→リンク→Yab’s DQ9 Tools→Grotto Chest Timer」 英語のアイテム名を覚える必要がある。 残念ながら日本語のマラソンツールはオフライン版(5ch過去ログでtakara110.exeを各自探してください)でしか実用性が無い。 即開地図のあれこれ DQ9の歴史から見ると、最初に注目されたのは「マラソン」。 タイマーツールを見ながらプレイするのは携帯ゲームとしては不便なので、次に注目されたのは「4人パーティでの中断即開」。 4人即開地図の種類が限られているので、次の3番目に注目されたのは「11s~15s等の体感地図」。 体感技の覚えが大変かつ、地図法力の種の普及により発掘用サブロムの主人公一人旅の流行が始めたので、次の4番目に注目されたのは「主人公一人旅での中断即開」。 一人旅地図のズレが頻繁に起こるので、次の5番目に注目されたのは「B3~B4/B9~B10ダブル整列箱」(フル整列)。 流石にフル整列地図の種類がかなり限られているので、6番目に注目されたのは「B3/B9即or一人旅、B4/B10整列箱など」(半整列)。 以上は中断技活用の進化系譜だった。 天使のソーマ、げんませき、大富豪、その他即開装備・素材の地図情報(未所持地図も含まれるランキングなど)はこちら→即開地図情報 発掘用地図 発掘用地図は、自分名義のレア地図を掘り出す為に使う「潜りやすい」地図。 潜りやすさは、下記の2つの要素で評価される。 洞窟入口~ボスフロアまでの所要時間の短い方が良い。 洞窟入口~ボスフロアまでノンストップで走る途中、敵モンスターにぶつからない方が良い。上手に「敵沸き操作(*1)」を使うことができれば、敵にぶつかりにくくなるが、敵沸き操作の頻度が高くと操作ミスによる失敗のリスクも高くなるので、敵沸き操作不要の方が最も良い。 地図Lvについて 特定の地図の出る条件は、「Base値(英語圏では「Base Quality・縮めてBQ」と呼ばれる)」に決められる。 Base値の計算公式: 「主人公全職最大Lv」+「主人公全職最大転生回数」×5+「今潜る地図Lv」 セントシュタイン王や「クエスト58」の報酬の場合、Base値は『「主人公全職最大Lv」×1.5+「主人公全職最大転生回数」×5』となる。これは本コラムと無関係なので省略。 「Base値」は地図Lvに関連する為、特定の地図を出したいなら、地図Lvを厳選しなければならない。 しかし地図Lvが高くなると、階層数が増えて、潜りやすさが悪くなるので、基本的には対象レベルの中に「低い地図Lv」と「潜りやすい」ものを総合判定して選択する。 なお、発掘の回数が増えると、地図ボスの討伐数が999にカンストしてしまうので、「潜りやすさが劣る」のだが「ボスが違う」の地図が選択肢に入れる場合もある。 各地図は場所ごと固有のBase値を持っている。 それを解明するにはARMのプログラミング知識が必要で、興味があれば2ch検証総合スレのログへ。 一般人ならぶぶづけさんの「0%発掘回避ツール」やyabさんの地図検索ツールを用いて各地図のBase値を検索して良い。 地図場所について 全150種場所の中に、主人公を洞窟の入口に放置すると、まわりのウロウロしている敵が主人公にぶつかる場所がある。 ぶつかる場所は「当たる」、ぶつからない場所は「当たらない」と分類されている。 敵が主人公にぶつかると、戦闘シーンに突入する為、マルチプレイのホストから呼べられなくなり、快適にボスを討伐して地図を出すことが出来なくなるので、マルチプレイでは基本的に「当たらない」場所の地図しか使われない。 詳細はがおちゃさんwiki(1ロム)、永遠の旅人さんwiki(マルチ)と天龍さんwikiに参照。 「場所」の後の印表記 ◎:当たらない ○:意見が不一致(*2)(*3)(*4)(*5)(*6) ×:当たる ボスについて ボス 通称 弱点 速攻方法 速攻方法(攻撃力999) 備考 黒竜丸 馬 光 隼剣通常 隼剣通常 - ハヌマーン 爪 闇 隼剣隼斬 隼剣隼斬 みかわし率により隼剣通常が不安定 スライムジェネラル 髭 闇 闇隼剣隼斬 隼剣隼斬 ガード率により隼剣通常が不安定 Sキラーマシン 機 雷 隼剣隼斬 隼剣隼斬 攻撃力999の場合は隼剣通常でも可能だが、遅くなる イデアラゴン 教 土 隼剣竜斬 隼剣竜斬 攻撃力999の場合は隼剣通常でも可能だが、遅くなる ブラッドナイト 血 炎 2ターン 炎刃炎鳥 フレイムカッター+バーニングバード力600×4の場合は偶に炎刃炎鳥で1ターン出来る アトラス 巨 光 光隼剣隼斬 隼剣隼斬 - 怪力軍曹イボイノス 猪 氷 2ターン 隼剣隼斬 - 邪眼皇帝アウルート 鳥 炎 2ターン 炎刃炎鳥 - 魔剣神レパルド 猫 氷 2ターン 氷隼剣隼斬 みかわし率により稀に2ターン 破壊神フォロボス 滅 風・光 2ターン 風隼剣隼斬 ランダムダメージ不足により稀に2ターン 宝の地図のIDナンバー 初心者は知らないかもしれないが、宝の地図は「RANK、SEED」で中身が決まっている。つまり「RANKとSEEDの組合せ」は「宝の地図のIDナンバー」とも言える。 SEED 全32768種類(*7)。一般に16進数表記で0000〜7FFF。 SEEDの値が「地形構造」、「地形タイプ」、「宝箱の位置」、「SEED毎の固有の場所」を決めている。 RANK 全246種類(2~248)があるものの、12つの区間で区切られ、区間内では違いが全く無いので、実質12種類。 一般に各区間の最小値の16進数表記で02/38/3D/4C/51/65/79/8D/A1/B5/C9/DD。 上記12種類のRANK区間が「階層数」、「宝箱のランク」、「モンスターランク」、「ボス」を決めている。 また、上記12種類以外の3種類のRANK区間が「SEED毎の固有の場所」を影響している。詳細は後述。 RANKとBase値の関係 Base値+乱数=その地図の具体的なRANK値。 英語圏で「FQ・Final Quality」と呼ぶ。 その「乱数」はBase値の±10%だが、小数点切り捨ての実施される部位により一部Base値の「+10%の乱数上限値」が1少なく、「Base値201でDD地図が出ない」という現象の原因となっている。 また、その「乱数」の値はRANKの「10進数の十の位」毎にランダムで変わり、「SEEDと場所の組合せ」毎にもランダムで変わる。この性質によって一部SEEDの一部もしくは全ての固有場所には特定のRANK区間が出ないことがあり、その出ない分で地図総数が少なくなる。 場所 全150種類。一般に16進数表記で01~96。 「場所」は地形・宝箱・モンスター等に関与しない為、IDナンバーに入らないが、ゲーム内に「SEEDと場所の組合せの総数は65536」というルールが設定されているので、各SEEDがそれぞれ「固有の場所」0〜3個を持っており、SEEDと強く紐付けしている。 また、RANKの値が2〜50の時に出現可能な場所は01~2F、51~80の時に出現可能な場所は01~83、81~248の時に01〜96の全場所が解禁されることで、それぞれの区間で「SEED毎の固有の場所」が違っている。 地図総数 場所別を考慮しない場合、前述通りで「RANK区間数×SEED数」=12×32768=393216。 しかし「固有の場所が0個」のSEEDは302個あるので、上式を修正しなければならない。修正後は12×(32768-302)=389592。 また、「±10%乱数」により一部SEEDは全ての固有場所でも特定のRANK区間が出ないので、その出ない分を引いた地図総数は388127。
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計算式 MaxLV:"主人公の全職業のうち"最大のLV 地図LV:クリアした地図のLV Max転生回数:"主人公の全職業のうち"最大転生回数 RANK=(主人公MaxLV+地図LV+Max転生回数×5)×0.9~1.1 B2F+BOSS 黒竜丸・ハヌマーン・スライムジェネラル 2 ≦ RANK 56 Lv1MAPを主人公Lv49以下(転生0) B4F+BOSS Sキラーマシーン・イデアラゴン 61 ≦ RANK < 76 最も出し易い状態:MAPLv+主人公Lv=68(転生0) B6F+BOSS ブラッドナイト・アトラス 81 ≦ RANK 101 最も出し易い状態:MAPLv+主人公Lv=90or91 (転生0) RANK ボス 敵Lv 深さ 地図Lv 02 1-3 1-3 2-4 1-23 ←3F最浅 56 1-3 2-4 4-6 4-32 61 2-5 2-4 4-6 7-38 ←5F最浅 76 2-5 3-5 6-10 16-53 81 3-7 3-5 6-10 19-59 ←7F最浅 101 4-7 4-6 8-12 31-68 121 5-9 4-6 10-14 40-80 ←イボイノス、アウルート最浅 141 6-9 5-7 10-16 46-89 ←イボイノス、アウルート最浅 161 7-10 5-7 10-16 49-92 ←イボイノス、アウルート、レパルド最浅 181 8-12 6-9 11-16 58-99 ←11F最浅 201 1-12 8-9 12-16 46-99 221 1-12 9 14-16 55-99 ボスは、1=黒竜丸~12=グレイナルです 良地図発掘するなら転生5~★がオススメ 最浅狙うなら、サブ(サード)は転生なしで止めておくと いいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/50.html
Q&A(宝の地図) TOP Q&A集 宝の地図攻略 Q&A(宝の地図) [#h198dc5c] 共通事項(通常の地図・魔王の地図) [#w76a0474] 通常の宝の地図について [#bbe53a55] 魔王の地図について [#rd5e8294] 共通事項(通常の地図・魔王の地図) Q.宝の地図はどうやったら手に入りますか? A.宝の地図攻略ページを読みましょう。 Q.宝の地図を手に入れたのですが、入口の場所がわかりません。 A.150箇所からランダムのため、人によって場所が違います。地図をよく見て探しましょう。世界地図と宝の地図をマッピングしたマップで調べるのもひとつの手です。公式ガイドブックの最終巻には全ての入口の場所や探し方が載っているので、そちらもご覧ください。 Q.宝の地図は何枚まで持つことができますか? A.99枚までです。いらない地図は捨てることになります。 Q.どの地図を残しておけばいいですか? 敵ランクが最高の地図、ランクの高い宝箱が出現する地図、最速(最浅)でボスと戦える地図、メタルキングやゴールデンスライムなどのオンリーフロアがあるレア地図、低レベルの魔王の地図、クエストで使用する地図あたりを残しておくといいでしょう。 特に最速でボスに到達できる地図は、Lvが低いうちに何度も地図に潜って各ボスの分を揃えておいた方がよいです。これは主人公が成長しすぎると低いレベルの地図が手に入りにくくなるためです。低〜中ランクのボスが低階層で登場する地図を揃えるのが困難になります。 クエストの報酬で手に入る地図は、1度しか入手できません。自分が発見した地図を間違って捨てないように注意しましょう(発見者名が自分でなくてもかまわないのなら、別ですが)。 Q.改造された地図と正常な地図の見分けは可能ですか? A.一見しただけでは全くわかりません。解析ツール等で調べれば通常プレイではあり得ない地図を見分けることはできますが、 通常プレイで手に入るのと同じ地図や配信済みの魔王の地図の場合、改造かどうかを判断するのは正直困難です。 地図の発見者が入力できない名前の場合は改造された地図、という見分け方もあるので覚えておくといいでしょう。 地図の発見者以外に、Lv1 〜 Lv99 以外の地図は改造された地図、という見分け方もあります。 改造の地図は、セントシュタインの西(最初の「うす暗き獣の地下道Lv1」と同じ場所)や船着場の横など、利便性のよい場所にあるものが多いようです。改造地図などを参考にして、注意したほうがいいでしょう。 通常の宝の地図について Q.レベルの高い地図を出すにはどうすればいいですか? A.入手する宝の地図のLvには、主人公のLv、転生回数、潜った宝の地図のLvが関係します。よって、まずは主人公のレベルを上げましょう。ちなみにLv99でもLv90台の地図はめったに出ないので、根気強く粘りましょう。 Q.地図の名前に意味はありますか? A.あります。出現するモンスターの強さやBOSSがある程度絞られます。詳しくは出現モンスター(宝の地図)の項目の「地図名による初期敵ランク」と、BOSS(宝の地図)の項目の「宝の地図名によるBOSS出現パターン」を読みましょう。また、名前に「けだかき」「夢」「運命」と付く地図はそれぞれ配信クエストに必要です。 Q.メタルキング・プラチナキングが出現すると聞きましたが、見つかりません。 A.もしかして出てこないランクの地図ではありませんか? ある程度強いモンスターが出る地図でないと出ません。別の地図を入手しましょう。 A.出てくる確率が低いので、見逃しているかもしれません。根気強くPOPするまで待ちましょう。 A.メタルキングは地形が火と自然と水、プラチナキングは遺跡、氷のみです。 Q.メタルキングしか出ないフロアのある地図があるというのは本当でしょうか? A.はい。「見えざる魔神の地図Lv87」(通称「まさゆきの地図」)のB15Fをはじめ、多数の地図で確認されています。自力で手に入れるのは困難な為、すれ違いに賭けましょう。近しい人が持っていればラッキーです。また、はぐれメタルのみが出るフロアの存在する地図や、敵シンボルが一切出ず、くちぶえを使っても何も起こらないフロアの存在する地図も確認されています。--なお、宝の地図の性質上、「〜の地図の〜Fで見つけました!」とだけ報告しても、発見者の名前を書かなければ情報源としては 全く無意味 です。すれ違いで配信する目的で掲示板に投稿する際は、発見者の名前と洞窟の場所も書きましょう。 あくまでも敵のシンボルがそのモンスター1種類になるだけなので、同じフロアランクの別の強力な敵がお供として出現する場合もあります。経験値稼ぎの場合は、くれぐれも対策は万全にして臨みましょう。 Q.プラチナキングしか出ないフロアのある地図があるというのは本当でしょうか? A.「わななく運命の地図Lv94」でそのようなフロアがあるという噂がありましたが、 解析ツール等の結果で「わななく運命の地図Lv94」が存在しないことが判明しています ので、これについてはデマです。プラチナキングは敵ランク最高の地図のB13F以降にしか出現しないため、敵ランク最高ではない「わななく」地図の、しかもB9Fに出現するということもあり得ません。また、プラキンオンリー地図が存在する証拠の動画や写真が出回らないことや、詳細な地図の名称も明らかでないことなどから、プラチナキングしか出ないフロアのある地図は存在しないものと思われます。 Q.青い宝箱の中身はどうやって決まっていますか? A.青い宝箱(宝の地図)ページを読みましょう。 Q.高ランクの宝箱が大量に置いている宝の地図はありますか? A.SランクとAランクの宝箱が大量に、しかもほぼ道なりにある地図が確認されています。広まり出した場所から、「川崎ロッカーの地図」と呼ばれています。 Q.宝の地図のボスが落とす確率2%の防具は「盗む」を使ってゲットできますか? A.不可能です。盗めるものは、モンスターリストに載っているもののみです。 A.例外として、クエスト058「元気のない巨人」を受注中、アトラスからきょじんのハンマーを盗んだ後、HP700以下にしてそらのトーガときょじんのくすりを盗んだ例が報告されています。通常は一度盗むと「何も持っていない」となりますが、クエスト受注中はHP700以下になると所持アイテムのフラグが変更になります。これに伴ってレアできょじんのハンマー(そらのトーガ?)、通常がきょじんのくすりになるかと思われます。先にそらのトーガを盗んだ場合、きょじんのくすりを盗むまでは「何も持っていない」にはなりませんでした。 A.盗賊の秘伝書の「オートぬすむ」は有効です。持っているだけで、確率2%のアイテムが手に入ることがあります。マルチプレイで4人それぞれ盗賊の秘伝書を持っていれば、かなり入手確率が上がります。 Q.盗賊の秘伝書を持っても、やっぱり防具が出ません。 A.盗賊か魔法戦士の超必殺技「スーパールーレット」で「レアお宝ゲット確定!」を出せば2%の物が確実に手に入ります。成功率は1/8ですが、1戦闘で無制限に使用できるのが特徴です。何度もダンジョンに潜るよりは楽でしょう。超必殺技は普通にやると発動させるのが非常に困難なので、全員にひっさつのおうぎ系統、または魔法戦士の証の装備は必須になります。パーティメンバー全員扇装備可能な職業または扇スキル100にし(最低一人は盗賊か魔法戦士を入れることを忘れずに)、中断法でひっさつのおうぎを人数分揃えましょう。ひっさつのおうぎを錬金で強化すると、更に必殺チャージの確率が高まります。 Q.(魔王以外の)地図のBOSSの強さは、自分や地図のレベルと連動して強くなったりしますか? A.BOSSの強さは変わりません。一定です。今回はスキルでかなりのステータスを底上げできるので、レベルにこだわらなくても何とかなることもあります。 魔王の地図について Q.バラモスの地図はどうやって手に入れればいいのでしょうか? A.クエスト062「しかばねの きおく」でのお礼で貰えます。 Q.魔王に経験値をあげるとどうなりますか? A.魔王のレベルが上がります。攻撃・守備力等のパラメータがアップする他、放ってくる技、入手経験値やゴールド、落とすアイテムが変わります。 Q.魔王の出現する順番を教えてください。 A. クエスト062(クリア後) rarrバラモスLv16 rarrムドーLv16 rarrドルマゲスグレイナル(地図) rarr竜王Lv16 rarrデスピサロLv16 rarrミルドラースシドー rarr配信クエスト151エスターク rarr配信クエスト152デスタムーア rarr配信クエスト158ゾーマ rarr配信クエスト167オルゴ・デミーラ rarr配信クエスト176ラプソーン rarr配信クエスト179ダークドレアム rarr配信クエスト184なお、クエストで入手できる地図は各一枚だけです。 Q.クエストで貰える大魔王の地図(バラモス、シドー、エスターク、デスタムーア、ゾーマ、オルゴ・デミーラ、ラプソーン、ダークドレアム)の2枚目以降を入手する方法はありませんか? A.アーケードゲームの「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード?レジェンド」とのすれ違い通信で入手可能でしたが、2010年8月末の公式サービス終了に伴いほとんどの筐体が撤去されてしまいました。また、DQ9発売から既に2年以上が経過してプレイ人口が目に見えて減少していることもあり、他の人からすれ違い通信でもらうことも極めて難しくなっています。どうしても2枚以上入手したい場合はDS本体とソフトを2セット用意して自分ですれ違い通信を行うのが確実です。DQ関連の掲示板ですれ違いの相手を募集したり、配布会に参加する方法もあります。 Q.魔王が落とすオーブは「盗む」を使ってゲットできますか? A.不可能です。超必殺技「スーパールーレット」を使用しても不可能です。但し「オート盗む」は有効で、通常ドロップと二重取りも可能です。 Q.魔王を100体倒してもオーブが一つも手に入りません。 A.これだから確率は恐ろしいんですよね。盗賊の秘伝書も持って粘りましょう。魔王のレベルを上げたり、ドロップ率の高い魔王への移行(例:シルバーオーブの場合、バラモスからゾーマへ)も考えましょう。 Q.すれ違い通信で魔王の地図を受け取りましたが、討伐ターン数が記録されていませんでした。改造ですか? A.魔王のレベルを上げた後、その魔王を倒さずにすれ違いで配信すると、討伐ターン数が記録されていない地図が出回ります。すれ違ったキャラから受け取ったLv1の地図で討伐ターンが記載されていない場合は、改造の可能性が高いので注意しましょう。なお、1000ターン以上かけて討伐すると討伐ターン記録が残らないようです。(スクエニメンバーズの毒針だけでLv1魔王を撃破の挑戦日記で2000ターン以上かけて討伐記録のないLv1魔王を撃破した時に討伐ターン記録が残らない事を確認) Q.高レベルの魔王が、真正面から戦うとどうしても倒せない! A.はっきり言って魔王はレベルがかなり上がると、真正面から戦うと倒すのが非常に困難になります。エスタークやダークドレアムなど、どう考えても無理ゲーと化す魔王も存在しますが、当Wikiの各ページ(伝説の勇者など)や動画サイトなどには効率よく倒す様子が投稿されていたりする事もあるので、参考にしてみてはいかがでしょう。ちなみにスタッフは「自分たちが倒せなくても構わない」と考えた上で強さを設定したとの事です。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/99.html
宝の地図 地図一覧についてはランダムである可能性があります (プレイヤーズガイドには位置はランダムと書いてあったので可能性は高い。最下部・出てくる敵については書いてなかったので同じだと思われる) お宝に関しても地図ではなく、ボスで固定の可能性が高いです。 宝の地図BOSS 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド グレイナル 固有地図BOSS バラモス ムドー ドルマゲス 竜王 火山 ランク 出現モンスター ランク1 メタルライダー ジェリーマン ばくだんいわ ウパパロン ビックモアイ (一つ目ピエロ) ランク2 ゴールドマン リザードマン メイジキメラ サンドシャーク ようじゅつし (おどる宝石) ランク3 キメラ おどる宝石 アイアンクック じごくのよろい トロル ランク4 じごくのよろい ようがんピロー メタルハンター アンクルホーン はぐれメタル (りゅう戦士) ランク5 アンクルホーン りゅう戦士 マグマロン ゴードンヘッド ブラックタヌー ヒートギズモ ランク6 ヒートギズモ ようがんまじん レッドサイクロン キラーマシン デビルアーマー ランク7 デビルアーマー にじくじゃく レッドドラゴン ようがんまじん ナイトリッチ (ギガントドラゴン) ランク8 サイクロプス ナイトリッチ じごくのメンドーサ じごくぐるま れんごく天馬 ランク9 メタルキング ダークトロル れんごく天馬 じごくぐるま ちていの番人 ランク10 ダークトロル れんごく天馬 じごくぐるま ちていの番人 れんごくまちょう エビルフレイム ランク11 ちていの番人 れんごくまちょう エビルフレイム ヘルガーディアン アンドレアル ランク12 れんごくまちょう ヘルガーディアン アンドレアル じごくのヌエ デスカイザー 遺跡 ランク 出現モンスター ランク1 ストーンマン さまようよろい デザートタンク まじゅつし はにわナイト、(トロル) ランク2 アーゴンデビル メーダロード ビッグモアイ トロル タイガーランス (ゴーレム) ランク3 ようがんピロー アロダイタス メタルハンター メタルブラザーズ ランク4 うごくせきぞう アサシンドール スーパーテンツク トーテムキラー ようじゅつし ランク5 トーテムキラー エビルチャリオット ボストロール リビングスタチュー キラーマシン キャノンキング ランク6 キラーマシン ゴーレム じごくのメンドーサ キャノンキング クローハンズ キマライガー ランク7 キマライガー クローハンズ トロルキング スライムマデュラ アイアンブルドー はぐれメタル ランク8 ヘルバトラー スライムマデュラ アイアンブルドー ゴールデントーテム ラストテンツク ランク9 スライムマデュラ アイアンブルドー ラストテンツク サタンメイル まおうのかめん ランク10 ビュアール ボーンスパイダー サタンメイル まおうのかめん ランク11 ビュアール ゴールデンスライム まおうのかめん キマイラロード ボーンスパイダー ランク12 ファイナルウェポン ゴールドマジンガ プラチナキング キマイラロード ボーンスパイダー 水 ランク 出現モンスター ランク1 オーシャンクロー ブラッドマミー ビッグボック デスプリースト ヘルバイパー ランク2 ガニラス ベホマスライム ギャオース オーシャンナーガ ブラッドアーゴン ランク3 ガメゴンロード ゾンビナイト ヘルダイバー 影の騎士 スライムベホマズン ランク4 影の騎士 スライムベホマズン グリーンドラゴン ワイトキング ヘルバトラー キラークラブ ランク5 キラークラブ ヘルバトラー サイクロプス ギガントドラゴン マポレーナ スターキメラ ランク6 メタルキング ギガンテス クラウンヘッド うみうしひめ マジックアーマー ランク7 ランク8 洞窟 ランク 出現モンスター ランク1 ベンガルクーン バブーン しびれあげは マージマタンゴ キメラ ランク2 ピンクモーモン リザードマン ストロングアニマル リカント ブラックベジター ランク3 ウドラー ヒババンゴ アサシンエミュー じごくのはさみ スーパーテンツク ランク4 メガザルロック サイクロプス 突げきホーン ギガントヒルズ マグマロン ランク5 ギガントヒルズ ボストロール ダークデンデン 雲の大王 ライノキング マッドファルコン ランク6 シュプリンガー クローハンズ グリーンドラゴン フロストギズモ キャノンキング ランク7 シュプリンガー ヘルクラウダー じごくのメンドーサ スライムベホマズン ゴールデントーテム ランク8 マポレーナ にじくじゃく キラークラブ ダークトロル クラウンヘッド ランク9 ダークトロル ラストテンツク ギガントドラゴン ギリメカラ スターキメラ ランク10 ギリメカラ スターキメラ ヘルミラージュ だいおうクジラ メタルキング (アイアンブルドー) ランク11 ゴッドライダー レジェンドホース デスタランチュラ ガメゴンレジェンド 氷 ランク 出現モンスター ランク1 リカントマムル しにがみ兵 ヘルビースト ベホイムスライム ゴートドン (うずしおキング) ランク2 ホワイトランサー ランドンクイナ マミー グール デビルスノー (ふゆしょうぐん) ランク3 死霊の騎士 キラーアーマー サイクロプス ホワイトランサー ビッグボック ランク4 アイスビックル ウイングデビル ヘルジャッカル ダークホビット サイクロプス (だいまじん) ランク5 アイスビックル ウイングデビル ヘルクラウダー てっこうまじん キラーマシン ランク6 トロルキング ワイトキング フロストギズモ てっこうまじん ヘルクラウダー ランク7 アカイライ ひょうがまじん マジックアーマー ナイトキング ヘルヴィーナス ランク8 ひょうがまじん ヘルヴィーナス スライムマデュラ メフィストフェレス ロードコープス ランク9 ホラービースト ゴールデンスライム メフィストフェレス ロードコープス ランク10 あんこくまじん メフィストフェレス ロードコープス マッドブリザード ホラービースト ランク11 あんこくまじん ヴァルハラー マッドブリザード イエローサタン
https://w.atwiki.jp/oriton/pages/19.html
宝の地図の場所
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/148.html
クエストで必要となる宝の地図 TOP クエスト 宝の地図攻略 宝の地図一覧 クエストで必要となる宝の地図 [#tf44f4f5] 一覧表 [#zfba00bb] メモ [#dd22c83d] 関連項目 [#qe78821f] 一覧表 クエストをこなすために下記の宝の地図を入手する必要がある。 ただし、アイテムが条件の場合、Wi-Fiショッピングなどでアイテムを入手済みだと地図が不要になる。 ここでは、敵ランク1~3が低レベル(ストーリー中盤)、4~7が中レベル(ストーリー終盤)、8~11が高レベル、12が最高レベル、とする。 Lv10ぐらいの地図から、中レベルの敵が出始める。 高レベル〜最高レベルの強敵は、最低でもLv50以上の地図でないと出現しない。さらに、1Fでランク9の敵が出る13F(BOSSを入れると14F)以上のフロアが存在する地図でないと、最高レベルの強敵には出会えない。 クエストNo. 分類 条件 備考 042 モンスター 「ゴールドタヌ」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 058 BOSS 「アトラス」が出現する 059 アイテム 「メタスラブーツ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(A) 061 BOSS 「スライムジェネラル」が出現する 072 BOSS 「ハヌマーン」が出現する 090 階層 10F以上のフロアがある ボスのいる階が10Fだと、10F以降の敵がボス1体になるため、クリアまでに時間がかかってしまう 116 BOSS 「黒竜丸」が出現する 117 BOSS 「アトラス」が出現する 118 モンスター 「クラウンヘッド」が出現する 地形が「水」か「洞窟」の高レベル地図 120 モンスター 123 名称 地図名に「夢」が含まれる 124 アイテム 「あぶないビスチェ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(E) 128 モンスター 「スライムマデュラ」が出現する 地形が「遺跡」か「氷」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 129 名称 地図名に「けだかき」が含まれる 130 地形 地形が「水」タイプ 140 BOSS 「ブラッドナイト」が出現する 143 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 144 アイテム 「まじゅうのツメ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 じごくのヌエ(N) 152 モンスター 「れんごく天馬」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 153 BOSS 「邪眼皇帝アウルート」が出現する 156 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 157 地形 地形が「遺跡」タイプ 地形が「遺跡」の高レベル地図 モンスター 「アイアンブルドー」が出現する 158 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 161 名称 地図名に「運命」が含まれる 階層 8F以上のフロアがある 163 BOSS 「魔剣神レパルド」が出現する 165 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り (「メタルキング」が出現する) アルマの塔でお供として出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「洞窟」か「火山」か「水」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 「ゴッドライダー」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 「プラチナキング」が出現する 地形が「遺跡」の最高レベル地図 「デンガー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 166 BOSS 「イデアラゴン」が出現する 167 モンスター 「れんごくまちょう」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 168 地形 地形が「洞窟」「火山」「水」「氷」のいずれか ボスが12Fにいればよい。 階層 12F以上のフロアがある 170 アイテム 「ふんさいのおおなた」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 ゴールドマジンガ(R) 171 モンスター 「ドラゴン・ウー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 173 モンスター 「シーバーン」が出現する 地形が「水」の最高レベル地図 176 モンスター (「ヘルヴィーナス」が出現する) 東セントシュタインにも出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「氷」の高レベル地図 177 モンスター 「ヴァルハラー」が出現する 地形が「氷」の最高レベル地図 179 モンスター 「ヘルミラージュ」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 180 BOSS 「破壊神フォロボス」が出現する 183 モンスター 「デスカイザー」が出現する 地形が「火山」の最高レベル地図 メモ 地形が「水」「氷」「火山」の地図は最高レベルが必要。「洞窟」「遺跡」はランク11まででよい。 クエストに要求されない宝の地図のボスは、「怪力軍曹イボイノス」と「グレイナル」。逆に「アトラス」は2つのクエストで必要。 関連項目 pgid pgid pgid pgid pgid
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BOSS(宝の地図) TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(宝の地図) [#ef896170] 宝の地図名によるBOSS出現パターン [#a3149ddb] 落とす・盗めるアイテムについて [#z24b2330] 黒竜丸 [#b5152628] ハヌマーン [#s284412a] スライムジェネラル [#r53bb8a6] Sキラーマシン [#SKillerMachine] イデアラゴン [#p23f789a] ブラッドナイト [#BloodKnight] アトラス [#Atlas] 怪力軍曹イボイノス [#z4401032] 邪眼皇帝アウルート [#k6aaab0d] 魔剣神レパルド [#gb9e56ca] 破壊神フォロボス [#wa67d441] グレイナル [#db293856] 関連ページ [#z76f31f1] 宝の地図名によるBOSS出現パターン 宝の地図の名前によって、出現するBOSSに違いがあります。 下表のBOSS出現パターンから、ランダムでBOSSが出現します。 クエストで戦わなければいけないBOSSもいるため、自分が持っている地図にどのBOSSが出現するかしっかりとメモしておき、いつでも戦いたいBOSSと戦える状態にしておくのがよいでしょう。 地図名 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス グレイナル 花 ○ ○ ○ 岩 ○ ○ ○ 風 ○ ○ ○ 空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 獣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 夢 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 影 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大地 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 運命 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魂 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 闇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 光 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔神 ○ ○ ○ 星々 ○ ○ ○ 悪霊 ○ ○ ○ 神々 ○ ○ ○ なお、各項目中の「最短出現フロア」は、ボスフロアを一階層とみなしたものです。つまり黒竜丸の「B3F」というのは、通常フロア2階層+ボスフロア、ということになります。 落とす・盗めるアイテムについて 宝の地図のボスのアイテム入手判定は一般モンスターとは大きく異なる。 一般モンスターは「ぬすむ」で入手できるアイテムと戦闘終了後に落とすアイテムは同じだが、宝の地図のボスは「ぬすむ」で手に入るアイテムと戦闘終了後に落とすアイテムが異なる。(グレイナルを除く) また、戦闘終了後にアイテムを最大1つしか落とさない一般モンスターと違い、宝の地図のボスが戦闘終了後に落とすアイテムは「ノーマル」と「レア」と「100%」の3つの枠を持ち、それぞれが別々に設定されているため、運が良ければ100%落とすものに加えノーマルとレアのアイテムを同時に落とすこともある。 戦闘終了後に入手できる宝の地図もこの枠のうちの1つを使用している。 グレイナル以外から2%で入手できるレアアイテムは大変貴重な防具ばかりである。詳しくは最強の武器防具を参照。 グレイナルから入手できる「竜王の地図」に関してはBOSS(魔王)を参照。 討伐モンスターリストで参照できるアイテムは「ぬすむ」で入手できる方。 宝の地図に記載されるアイテムは戦闘終了後に落とす方。 「ぬすむ」のレアは戦闘終了後に落とすノーマルの方のアイテムと同じものとなっている。 例:黒竜丸の討伐モンスターリストに記載されるアイテムは「竜のうろこ」と「ドラゴンテイル」。 黒竜丸の出現する地図の「おたから」の記載は「ドラゴンテイル(10%)」と「カグツチのこて(2%)」となっている。 戦闘中に「ぬすむ」で入手できるのは、前者の「竜のうろこ」または「ドラゴンテイル」であり、カグツチのこては入手できない。 つまり、2%のアイテムは「ぬすむ」では手に入らない。 盗賊の必殺技「お宝ハンター」は戦闘中に入手できるアイテムのうち、レアアイテムのみを確定させる。 ノーマル枠・レア枠のどちらかをランダムに対象にするため、戦闘終了後に入手出来ないノーマル枠を引くと失敗してしまう。 超必殺技「スーパールーレット」の「お宝ゲット確定!」はノーマル枠のドロップのみを確定させる。他の枠には影響しない。 「レアお宝ゲット確定!」はレア枠のドロップのみを確定させる。他の枠には影響しない。グレイナルの「竜王の地図」にも有効。 両方のアイテムを確定させたい場合、複数回使用して両方の結果を出さなくてはいけない。 スーパールーレットを狙う際の個別の注意点はそれぞれの項目に記載。 基本的にはひっさつのおうぎ系や魔法戦士の証で必殺チャージ率を上げ、ぼうぎょ(or大ぼうぎょ)で凌ぎつつ、適宜ハッスルダンスやけんじゃの石で回復することになる。 耐性防具も忘れずに。 盗賊の秘伝書の「オートぬすむ」で入手できるのは戦闘終了後落とすノーマル枠・レア枠のもののみ。 「お宝ハンター」や「スーパールーレット」の結果は一切影響しない。 また、100%ドロップ枠に対しては発生しない。 グレイナルの「竜王の地図」に関しても発生しているが、ドロップと同時に2枚入手することは無い。(1度の戦闘では1枚しか入手できない) 表にすると以下のようになる。 落とす ぬすむ 備考 宝の地図 100% × 宝の地図に記載 アイテムA × ノーマル モンスターリスト上段に記載 アイテムB 5or10% レア モンスターリスト下段・宝の地図に記載 最強防具の元防具 2% × 宝の地図に記載 グレイナルのみ、順に「せかいじゅのは」「せかいじゅのは」「オリハルコン(10%)」「竜王の地図Lv1(5%)」となる。 黒竜丸 クエスト015「おねがい天使さま」で貰える「うす暗き獣の地下道Lv1」など 出現レベル:Lv1〜Lv71 最短出現フロア:B3F 最短出現フロアが出るレベル:Lv1〜Lv11 パラメータ HP 1800 MP 無限 攻撃力 180 守備力 180 すばやさ 117 系統 けもの系 攻撃方法 1〜2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ジゴスパーク 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・やみのはどう 全員に守備力とすばやさの1段階低下を試行する ・つきのはどう 全員に攻撃力の1段階低下を試行する ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) お宝(戦闘後100%入手) 宝の地図 お宝(ぬすむ) 竜のうろこ、ドラゴンテイル お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) ドラゴンテイル(10%)、カグツチのこて(2%) 攻略目安 Lv28以上 弱点属性 光(200%) 耐性属性 闇(50%) 怒り狂う状況 なし( パラディン ガードを除く) みかわし率 ★☆☆☆(少しある) 見とれる確率 5% いてつくはどうの使用頻度 ☆☆☆☆(使用しない) 解説、攻略法 1回行動と2回行動を交互に行う。最高で80程度のダメージの全体攻撃2種と、闇の波動を使用してくる。 雄叫びやボケなどの休み系が効くので、動きを止めてしまえば戦いやすい。 なお、このボスとは石の町に辿り着く前後の時点から戦う事が出来るが、その時点では勝つのはかなり難しい。 「雑魚敵が弱い」と思い、そのまま下手に喧嘩を売っても、一蹴されてしまうのがオチ。 味方のHPが200前後になるまでレベル・スキルを上げておいてから挑めば、比較的安全に倒せるはず。 僧侶がいれば、必殺技のゴスペルソングが役に立つ。 へナトスなども、成功すれば非常に楽になる。 HP自体は低いので、賢者クエストの際は上手くダメージを計算する事。 ギガスラッシュやシャイニングボウといった、月の波動の影響を受けない攻撃が有効。 少しみかわし率があるので、物理攻撃系の特技を使う場合はさみだれづきなどの連撃手段がよい。 こちらのレベルが上がってくると、黒竜丸やハヌマーンなどの弱い部類のボスが出現する地図は手に入りにくくなる。 後に「カグツチのこて」等の最強系防具の収集や特定のボス討伐クエストで再利用の価値がある為、特にLv1の地図などは捨てずにキープしておいた方が良い。 (Lv50台をこなす様になると、入手は極めて稀となる。) ハヌマーン 出現レベル:Lv1〜Lv74 最短出現フロア:B3F 最短出現フロアが出るレベル:Lv1〜Lv14 パラメータ HP 2800 MP 無限 攻撃力 225 守備力 240 すばやさ 132 系統 けもの系 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ツメできりさく 誰か1人が通常攻撃より大きなダメージを受ける ・はげしいほのお 全員が炎属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) お宝(戦闘後100%入手) 宝の地図 お宝(ぬすむ) ホワイトタイツ、ほのおのツメ お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) ほのおのツメ(10%)、むてきのズボン(2%) 攻略目安 Lv30以上 弱点属性 闇(200%) 耐性属性 なし 怒り狂う状況 なし( パラディン ガードを除く) みかわし率 ★☆☆☆(少しある) 見とれる確率 10% いてつくはどうの使用頻度 状況による(補助をかけていると使ってくる) 解説、攻略法 行動がほとんど打撃のため、補助をかければ比較的楽に倒せるはず。 スクルトさえあれば黒竜丸より楽。ベホマラーがあるとさらに楽。相応のレベルに達していれば負けないはず。 AI(頭の良さ)が高く設定されているようで、こちらの守備力が高くなると通常攻撃をせず、ツメで切り裂くか激しい炎でしか攻撃してこなくなる。また、こちらが補助系で固めたりすると、ほぼ確実に凍てつく波動を使ってくる。 攻撃面では、ドルマ系呪文やビッグバン、ダークフォースをかけての直接攻撃が有効。 すばやさを低下させる攻撃も効くが、相手のすばやさ自体もさほど高くない。 スライムジェネラル 出現レベル:Lv1〜Lv77 最短出現フロア:B3F 最短出現フロアが出るレベル:Lv1〜Lv17 パラメータ HP 3600 MP 無限 攻撃力 242 守備力 298 すばやさ 130 系統 スライム系 攻撃方法 1〜2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・Wアタック 誰か1人が通常攻撃より大きなダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・イオナズン 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・仲間呼び スライムベホマズン1体を戦闘に加える(失敗する事もある) お宝(戦闘後100%入手) 宝の地図 お宝(ぬすむ) プラチナヘッド、きせきのつるぎ お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) きせきのつるぎ(5%)、わざしのてぶくろ(2%) 攻略目安 Lv32以上 弱点属性 闇(200%) 耐性属性 なし 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走も含む)、 パラディン ガード みかわし率 なし 盾ガード率 ★☆☆☆(少しある) 見とれる確率 10% いてつくはどうの使用頻度 ★★☆☆(普通) 解説、攻略法 バトルロードで合体モンスターとして初登場し、本編に逆輸入されたボス。 スライムベホマズンを呼ばれた場合、先にスライムベホマズンを狙い、早めに倒したい。 ベホマ、ベホマズンの回復量は完全回復ではなく、最大で999。 (外見で盾を持っていないが)ガードしてくることとスライムベホマズンを呼ぶことから、通常攻撃よりさみだれ突きやはやぶさ斬りといった連撃で戦う方が望ましい。 イオナズンを喰らった後の回復のためにベホマラーは欲しい。雷属性に耐性がある防具があるとなお良い。 たまに繰り出してくる痛恨は200程度のダメージを受ける。これに耐えるだけのHPはキープしておこう。 低確率(30%程度)だがルカニが効くので、かぶと割りが使えるならひたすらタコ殴りでOK。ボケなどで動きを止める戦法も有効。 スライム系モンスターの例に漏れず闇属性が弱点。スライムベホマズンも同様なので、ダークフォースは特に有効。効果は切らさないようにしたい。 呪文で攻撃する場合はドルモーアやドルマドンを使うといいが、ドルマドンはガードで防がれてしまう場合もあるので注意。 Sキラーマシン 出現レベル:Lv13〜Lv80 最短出現フロア:B5F 最短出現フロアが出るレベル:Lv13〜Lv29 パラメータ HP 4000 MP 無限 攻撃力 264 守備力 354 すばやさ 148 系統 マシン系 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・はげしく斬りつける 誰か1人が通常攻撃より大きなダメージを受ける ・無数の矢 全員が無属性のダメージを受ける(30〜70程度、回避不可能だがパラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・スーパーレーザー攻撃 全員が無属性のダメージを受ける(80〜110程度、回避不可能だがパラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・ギガスラッシュ 全員が光属性のダメージを受ける(みかわし不可能、盾ガードで回避可能) お宝(戦闘後100%入手) 宝の地図 お宝(ぬすむ) ドリルナックル、たつじんのオノ お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) たつじんのオノ(5%)、えいゆうのブーツ(2%) 攻略目安 Lv35以上 弱点属性 雷(150%) 耐性属性 なし 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走を含む)、 パラディン ガード みかわし率 なし 見とれる確率 0%(見とれない) 凍てつく波動の使用頻度 ☆☆☆☆(使用しない) 解説、攻略法 スライムジェネラル同様、バトルロード初登場のボス。 正式な名前は「スーパーキラーマシン」だが、今回は文字数の関係上「スーパー」が「S」に略されている。 ダメージ100前後の全体攻撃であるレーザー、ギガスラッシュ以外に特筆すべきことはない。 こちらが低レベルのうちは同一ターンにレーザー+ギガスラッシュを立て続けに喰らうと立て直せなくなることもあるが、運が悪かったと諦めよう。 また、無数の矢とレーザーは無属性かつ貫通攻撃のため、どんなに守備力を上げても固定のダメージを受け、みかわしや盾ガードによる回避も出来ないので注意。 ただ、それらの攻撃を受けただけで苦しいということがなければ、特に問題なく倒せる。 凍てつく波動も痛恨の一撃も無いので、スクルトとバイキルトをかけて普通に攻撃すればさほど苦戦しないはず。 スライムジェネラルと比べると、かなり楽に倒せる。 攻撃面では、ストームフォースをかけての直接攻撃や、イオ系呪文が有効な他、らいじんのヤリで攻撃するのもよい。 イデアラゴン 出現レベル:Lv16〜Lv83 最短出現フロア:B5F 最短出現フロアが出るレベル:Lv16〜Lv32 パラメータ HP 4300 MP 無限 攻撃力 264 守備力 338 すばやさ 160 系統 ドラゴン系 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・イオナズン 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マヒャド 全員が氷属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる お宝(戦闘後100%入手) 宝の地図 お宝(ぬすむ) ドハデなスーツ、マジカルメガネ お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) マジカルメガネ(5%)、りせいのサンダル(2%) 攻略目安 Lv40以上 弱点属性 土(150%) 耐性属性 炎、氷、風、雷、闇(75%) 怒り狂う状況 なし( パラディン ガードを除く) みかわし率 なし 見とれる確率 15% いてつくはどうの使用頻度 ☆☆☆☆(使用しない) 解説、攻略法 魔法を中心に攻撃を仕掛けてくるため、呪文耐性の防具があれば戦いが楽になる。 使う呪文自体は強力で、メラ ゾーマ は半々の確率で暴走する事もあるが、ベホマラーを使える回復役(僧侶か賢者)が1人いれば比較的低レベルでも十分に勝てる。 全員がマホカンタ、ミラーシールドを使ってしまえば、ほぼ負ける可能性は無くなる。 凍てつく波動を使ってこない上に、こちら全員が光の壁の状態でも呪文を使ってくるので、全体攻撃を4人分一気に跳ね返せば、こっちが何もしなくても自動的にダメージを与えられる。 通常攻撃の頻度は比較的低いため、盾役にスカラ、マホカンタ(ミラーシールド)を使用してにおうだちをしてしまうのもよい。 ただ、極稀にテンションを50や100までためてくる場合があるので、レベルが低い時期は大ぼうぎょなどで凌ぐといい。 見た目からは分かり難いがドラゴン系なので、ダークフォースをかけてドラゴン斬りやドラゴンスレイヤーで攻撃すれば大ダメージを与えられる。 スーパールーレット ミラーシールドを使ったり、呪文反射の防具(ミラーアーマーなど)を装備していると、倒してしまうことがあるので注意。 耐性防具を装備した上で、マジックバリア(りんねの盾系使用)を使い、賢者の石で回復しながらチャージを待つといい。 攻略とは関係ないが、「りせいのサンダル」はMP底上げ+高いみかわし率が付く非常に利便性が高い防具。当必殺技を何度も繰り返して粘る価値はある。 ブラッドナイト 出現レベル:Lv28〜Lv86 最短出現フロア:B7F 最短出現フロアが出るレベル:Lv28〜Lv44 パラメータ HP 5200 MP 無限 攻撃力 319 守備力 377 すばやさ 182 系統 ゾンビ系 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・さみだれづき 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・マヒャド 全員が氷属性のダメージを受ける ・マジックバリア 自身の攻撃呪文に対する耐性を1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) お宝(戦闘後100%入手) 宝の地図 お宝(ぬすむ) しんくのブーツ、しんぴのよろい お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) しんぴのよろい(5%)、りんねの盾(2%) 攻略目安 Lv50以上 弱点属性 炎(150%) 耐性属性 なし 怒り狂う状況 蘇生呪文(ザオラル、ザオリク)を使う、 パラディン ガード※呪文を空撃ちした場合(ザオラルの失敗、生存者に呪文を使う)も怒り狂う。但し、ふっかつのつえ・世界樹の葉で蘇生させた場合は除く みかわし率 ★★☆☆(ややある) 見とれる確率 5% いてつくはどうの使用頻度 ★★★★(高い) 解説、攻略法 凍てつく波動を連発してくるので、補助系の呪文や特技、テンション上げはしづらい。 こちらに何の補助効果もかかっていなくても使ってくるほどなので、攻撃系補助は使わずにどんどん攻撃する方が手っ取り早い。 若干みかわし率があるので、さみだれ突きやはやぶさ斬りなどの連撃手段で攻撃するとよい。 低確率ながらパラメータ低下が有効。かぶと割りやほしくずのつるぎ系があるなら、使って守備力を下げられれば楽になる。 呪文で攻める場合はメラ ゾーマ やメラガイアーが効果大だが、マジックバリアを使われるとダメージを減らされてしまうので、凍てつく波動(ひかりの杖系使用)で打ち消そう。 呪文を使わないか相手の有利効果を打ち消す余裕が無いなら、フレイムカッター+バーニングバードで攻撃するのも有効。 時折繰り出してくる痛恨の一撃では300近いダメージを受けるので、HPの低い仲間は要注意。 ザオラルやザオリクを使うと怒り狂うので、回復役には必ず盾の秘伝書を持たせておく事。レベルが低いうちは世界樹の葉を複数持っておきたい。 「しんこう心」スキルのゾンビガードを使えば、痛恨、呪文を含めたすべてのダメージを半分に減らせるので使っておくとよい。 アトラス 出現レベル:Lv31〜Lv89 最短出現フロア:B7F 最短出現フロアが出るレベル:Lv31〜Lv47 パラメータ HP 6500 MP 無限 攻撃力 462 守備力 274 すばやさ 163 系統 あくま系 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・ランドインパクト 全員が土属性のダメージを受ける お宝(戦闘後100%入手) 宝の地図 お宝(ぬすむ) いかりのタトゥー、きょじんのハンマー お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) きょじんのハンマー(5%)、そらのトーガ(2%) 攻略目安 Lv55以上 弱点属性 光(200%) 耐性属性 なし 怒り狂う状況 みかわし率 なし 見とれる確率 15% いてつくはどうの使用頻度 ☆☆☆☆(使用しない) 解説、攻略法 DQ2では、ハーゴンの3幹部として登場したボス。 攻撃は、見た目通り肉弾系のみ。 攻撃力が非常に高く、元の守備力が低いとスクルトを2回かけても結構なダメージを貰ってしまう。 特に、420前後のダメージを受ける痛恨の一撃が脅威で、HPが低い仲間に当たってしまうと一発で死んでしまうことがある。 こちらのレベルが低いうちは、ザオリクや世界樹の葉などの蘇生手段を複数持っていないときついだろう。 1つ前のブラッドナイトもそうだが、この辺りから以上のボスが相手の際は盾の秘伝書は必ず用意すること。 ランドインパクトは全体に最大で100前後のダメージ。メタル系の鎧や盾など、土属性に耐性がある防具があるといいが、初めてアトラスに遭遇する段階では持っていないことの方が多いか。 守備力はそれほど高くなく、凍てつく波動など補助系の特技は一切無いので、テンションを上げるか攻撃力を上げてのはやぶさ斬りなどで早めに倒してしまいたい。 強敵だが、眠りが効くという致命的弱点を持つ。 ゆめみのこん(orまどろみのこん)で「氷結らんげき」をするとそれなりの確率で眠ってくれる。 また、あくま系なので杖の「悪魔ばらい」でマヒさせる事も可能。 これらを駆使すれば、封殺とまではいかないがかなり戦いやすくなる。 低確率だが攻撃力低下が有効で、効いてしまえばかなり楽になる。ヘナトスややいばくだきが使えるなら連発するのもよい。 但し、それでも痛恨のダメージは減らす事は出来ないので注意したい。 ライトフォースをかけての直接攻撃や、テンションを上げてのギガスラッシュ、グランドネビュラなどがとても有効。 HPは高いが、賢者関係などのクエストの際は上手くダメージを計算、調整しよう。 怪力軍曹イボイノス 出現レベル:Lv49〜Lv92 最短出現フロア:B11F 最短出現フロアが出るレベル:Lv49〜Lv68 パラメータ HP 6000 MP 100 攻撃力 372 守備力 442 すばやさ 188 系統 けもの系 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・はげしい鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受け混乱の追加効果を試行する ・超おたけび 全員に1ターン休みの状態異常を試行する(成功率はおたけびより上) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる お宝(戦闘後100%入手) 宝の地図 お宝(ぬすむ) とうこんエキス、戦士のよろい お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) 戦士のよろい(5%)、じあいのかぶと(2%) 攻略目安 Lv55以上 弱点属性 氷(150%) 耐性属性 なし 怒り狂う状況 なし( パラディン ガードを除く) みかわし率 なし 見とれる確率 5% いてつくはどうの使用頻度 ☆☆☆☆(使用しない) 解説、攻略法 攻撃力は高いものの、凍てつく波動は使ってこないので、スクルトを使えば安定する。 低確率ながら攻撃力低下も有効なので、やいばくだきなどで無力化してしまえばかなり楽になる。 但し、厄介なのが激しい鉄球ぶん回しで、これを喰らうと一定確率で混乱してしまう。 混乱した仲間の方が怖いので、全員に天使のすずや超ばんのうぐすりを予め持たせておくか、きょくげいスキルの「ツッコミ」を覚えさせておく、ひかりのはどう(僧侶の秘伝書)を持たせておく、といった対策は万全に。混乱した仲間の武器を外すのも有効。 全員が、りせいのリング(混乱を確実に防ぐ)を装備しておくのが一番安全。スーパーリングなら超おたけびも確実ではないが防げる。 なお、こちらの守備力を上げてダメージをミスにすれば混乱の追加効果も発生しない。 スーパールーレット スーパールーレットの待機をする場合は、スーパーハイテンションになるのがオススメ。 休みや混乱は全く効かなくなるうえ、相手は凍てつく波動も使ってこないので解除される心配も無い。 回復はテンションに影響しない「けんじゃの石」を、やまびこチャージを利用する場合は補助系呪文を使うといい。 特技の「いやしの雨」もテンション維持のまま回復出来るので、レベル(最大HP)が高ければ体力を簡単に維持出来る。 邪眼皇帝アウルート あらぶる光の地図Lv86(川崎ロッカーの地図)など 出現レベル:Lv52〜Lv95 最短出現フロア:B11F 最短出現フロアが出るレベル:Lv52〜Lv71 パラメータ HP 5200 MP 無限 攻撃力 382 守備力 418 すばやさ 216 系統 とり系 攻撃方法 2回行動 ・バギクロス(暴走) 全員が風属性のダメージを受ける ・ドルモーア(暴走) 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・ディバインスペル 全員に攻撃呪文に対する耐性の1段階低下を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を反射する ・あやしいひとみ 誰か1人が強制的に眠りの状態異常を受ける(スーパーハイテンション状態、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) お宝(戦闘後100%入手) 宝の地図 お宝(ぬすむ) けんじゃのせいすい、ミネルヴァミトル お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) ミネルヴァミトル(5%)、はるかぜのぼうし(2%) 攻略目安 Lv55以上 弱点属性 炎(150%) 耐性属性 なし 怒り狂う状況 蘇生呪文(ザオラル、ザオリク)を使う、 パラディン ガード※呪文を空撃ちした場合(ザオラルの失敗、生存者に呪文を使う)も怒り狂う。但し、ふっかつのつえ・世界樹の葉で蘇生させた場合は除く みかわし率 ★☆☆☆(少しある) 見とれる確率 5% いてつくはどうの使用頻度 状況による(補助をかけていると使ってくる) 解説、攻略法 通常攻撃は一切してこず、使ってくる攻撃魔法は100%暴走する。 しかし(耐性にもよるが)その威力は他のボスの打撃とさほど変わらず、むしろさらに暴走(威力上昇)しないと考えるとプラスに捉えることすらできる。 凍てつく波動を使ってくる確率が比較的高い。 AI(頭の良さ)が高く設定されているようで、マホカンタ(ミラーシールド)がかかっているキャラには絶対に魔法を使わず、全員にかかっているとまず間違いなく凍てつく波動がくる。また、2人以上かかっている時、バギクロスは凍てつく波動を使用まで使わなくなる。 この特性を利用して凍てつく波動を使用させ、攻撃呪文を避けるのに補助呪文を使う戦術も考えられる。 味方のレベルがある程度高い場合は、補助を使わずに攻撃を優先させた方が早く倒せる。 回復役かHPが少ない仲間のみがミラーシールドを使うのが無難である。 マホカンタ+におうだちも有効だが、怪しい瞳は耐性無視の攻撃なので防ぐ事ができない(めざましリングも無効)ため、過信は禁物。 におうだちをかけたキャラが眠らされるとにおうだちが解除されるので、眠りを覚ます手段は全員が使えるようにしておこう。 反射したディバインスペルで勝手に魔法にかなり弱くなったところに暴走バギクロスを反射すると優に700を超えるダメージを与えられるので、 はくあいにポイントを振った魔法使いがいる場合、マホカンタ+におうだちを使えばかなり低レベルでも勝てることがある。 スーパールーレット 「スーパールーレット」の待機をする場合は、通常は防御でダメージを減らし、 ディバインスペルを使われたらりんねの盾系使用で対抗するといい。この方法ならMPを殆ど使わず待機ができる。 誰かの呪文耐性が最低まで下がってしまっても、誰かが標準より上がっていれば凍てつく波動で勝手にリセットしてくれる。 但し、脅威なのが怪しい瞳による強制睡眠。耐性無視の上に、相手は高確率で凍てつく波動を使ってくるので、スーパーハイテンションによる防御も意味をなさない。これに関しては使ってこないことを祈る以外にない。 魔剣神レパルド 出現レベル:Lv58〜Lv98 最短出現フロア:B11F 最短出現フロアが出るレベル:Lv58〜Lv74 パラメータ HP 6600 MP 無限 攻撃力 430 守備力 430 すばやさ 232 系統 けもの系 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する(命中率は1/2) ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・テンションバーン 自身を1回ダメージを受けるごとに一定確率で1段階テンションが上昇する状態にする ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) お宝(戦闘後100%入手) 宝の地図 お宝(ぬすむ) フェンサーコート、コンバットアーマー お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) コンバットアーマー(5%)、しょうりのよろい(2%) 攻略目安 Lv70以上 弱点属性 氷(150%) 耐性属性 なし 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走も含む)、 パラディン ガード みかわし率 ★☆☆☆(少しある) 見とれる確率 5% いてつくはどうの使用頻度 ★☆☆☆(やや低い)あまり状況は見ず、毎ターン連続で使ってくる時もある 解説、攻略法 ひたすら剣を使った直接攻撃で攻めて来る肉弾派のボス。 攻略法はギュメイ将軍とほぼ同じ。スクルトを2回かけた上でこちらもひたすら直接攻撃で攻めるのがいい。 ブラッドナイトと同じく多少のみかわし率があるので、はやぶさ斬りや氷結らんげきなどの連撃でダメージを与えていこう。 斬り上げを使われても、ダメージを受けなければ休みにもならない。1ターン休み耐性が100以上ないと斬り上げによる休みの効果を防ぐ事はできないが、リッカのバンダナとスーパーリングとバトルパンツを装備したバトルマスターがにおうだちすれば、休みの効果を全く受けなくなる。 しかし、やはり一番の脅威は400超のダメージを受ける魔神斬り。運悪くHPの低い仲間に当てられると一撃で倒されることも。 瀕死になった仲間に対してはかばう、みがわりを使うなどの工夫が必要。 ギュメイ将軍と違ってMPが無限なので、際限なく魔神斬りを使われる可能性もある。 回復役(僧侶か賢者)には盾の秘伝書が必須。 凍てつく波動も使ってくるので、喰らったら即座にスクルトをかけ直すのを忘れずに。 テンションバーンを使ったら、こちらの凍てつく波動(ひかりの杖系)で打ち消そう。 ここは是非とも、戦士のゆうかんスキルとパラディンのはくあいスキルの両方を全員が極めて、HPと身の守りを底上げしておくと良い。 スーパールーレット 「スーパールーレット」を狙う持久戦の場合、斬り上げによる1回休みは何よりも脅威となる。 耐性無視の上にいてつくはどうがあるため、スーパーハイテンションによる防御も意味をなさない。 スーパーリング+リッカのバンダナを(バトルマスターはバトルパンツも)装備するのが一番安全。 さらに盾ガード率や身かわし率が高い防具を装備して、ダメージの無効化に期待しよう(盗賊or魔法戦士、回復役はバトルパンツを装備できないので、必ずこれを装備する事)。 破壊神フォロボス 見えざる魔神の地図Lv87(まさゆきの地図)など 出現レベル:Lv67〜Lv99 最短出現フロア:B12F 最短出現フロアが出るレベル:Lv67〜Lv86 パラメータ HP 7000 MP 無限 攻撃力 528 守備力 452 すばやさ 239 系統 ???系 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・メラ ゾーマ (暴走) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・イオナズン(暴走) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ドルモーア(暴走) 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・ドルマドン 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・マホトラ 誰か1人からMPを20奪い自身のモノにする ・めいそう 自身のHPを500回復する ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) お宝(戦闘後100%入手) 宝の地図 お宝(ぬすむ) あやかしそう、きんかい お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) きんかい(10%)、天使のローブ(2%) 攻略目安 Lv75以上 弱点属性 風、光(150%) 耐性属性 なし 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走も含む)、 パラディン ガード みかわし率 なし 見とれる確率 5% いてつくはどうの使用頻度 ★★☆☆(普通) 解説、攻略法 通常攻撃をしてくる事が多い。攻撃力はアトラスをも上回る500以上で、宝の地図のボスの中では最高値。 そのため、こちらのレベルが低いうちはスクルトが使えるパラディンや賢者は必須。 平均Lv75以上で装備を整え、各スキルでHP等のパラメータ底上げをしておいてから戦いたい。 特に危険なのが、約500のダメージを受ける痛恨の一撃。回復役には盾の秘伝書を必ず持たせる事。 必ず暴走するイオナズン、メラゾーマやドルモーアも強力。メタル系の鎧や幻魔のこて、マジカルスカート(♀専用)といった耐性防具を装備したい。 耐性無しで450程度のドルマドンも厄介。ドルマドンの前には必ずマホトラを使うので(以下パターンを参照)、マホトラが来たら全員ミラーシールド(遅いキャラはぼうぎょ・だいぼうぎょなど)を掛けるとよい。 なお、低確率で眠りが有効。「ゆめみのこん」「まどろみのこん」で氷結らんげきを仕掛ければ封殺とはいかずともそこそこ動きを止められるので、レベルが低い内は活用するのも手。 A:通常攻撃、痛恨の一撃、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、ドルモーア(暴走)、ためる、いてつくはどう B:マホトラ→ドルマドン→めいそう→マホトラ 必ずA→B→A・・・の順番で行動するが、いつ移行するかは完全にランダム。 凍てつく波動を使ってくるので、かぶと割りなどで相手の守備力を下げつつ攻撃していくと有利。 弱点フォースは2種類あるが、暴走イオナズンを軽減できるストームフォースを推奨。耐性防具を上手く選択して装備すれば、ダメージは一桁にまで減らせる。 (参考:みかがみの盾なら雷属性のダメージを18%も軽減するので、フォースの効果&他の防具との組み合わせ次第では全くダメージを受けない事も可能。マホトラで取られるMPの量も減らせる。 闇属性にも耐性を付けたい場合は、メタル系orりんねの盾の方が優秀。どちらを選ぶかは好みで) 余談だが、ストーリーに直接関わっていないにもかかわらず、当初の攻略本(下巻)では名前・情報が伏せられていた。 どうやら、追加クエスト150で登場するフォロボシータを含む魔空5兄弟関連として伏せられていたようである。 その後、2009年12月07日発売の週刊少年ジャンプで初めて情報が紹介され、公式攻略本(最終巻)において改めてデータが掲載された。 参考 平均Lv42PT(パラ/バト/僧/賢)でアタッカー2人と回復役を後衛に配置し、全員が常時ミラーシールドを維持。 賢者が1人前衛に立ちミラーシールドの掛け直し(この時はさすがに隊列を変更する)以外は大ぼうぎょ。 スクルト、バイキルト未使用で危な気なく撃破。 LV.60賢者 主人公ソロ撃破 ミラーシールド維持してる間は、常にうけながしのかまえ。 ミラーシールド掛け直しと、凍てつく波動のターンを乗り越えられる力量なら回復+攻撃よりも安定かつ早い。 スーパールーレット 「スーパールーレット」を狙う持久戦の場合、何よりも脅威なのはマホトラになる。 「大ぼうぎょ」や回復に使うためのMPが凄い勢いで削られていくので、回復役は「神の息吹」でMP回復できる賢者のベホマラーか、 テンションを上げての「ハッスルダンス」や、「けんじゃの石」を4人全員で使用する等のMP消費0の手段が望ましい。防御も「大ぼうぎょ」よりは通常防御を使い、回復をこまめにすることで乗り切ろう。 もちろん、MP吸収に耐性のある装備品があるなら優先的に身に付けておきたい。属性耐性を踏まえると、みかがみの盾+エルフのおまもりがベスト。 まほうスキルの「せいしんとういつ」でMPを自動回復させる手もあるが、凍てつく波動で打ち消されるため不安定。 このため、最初はひっさつのおうぎ系装備でチャージを待ち、チャージが発生したら武器を杖に持ち替えてMPを回復させるとよい(無論、職業によっては杖スキルを極めておく事が必要)。 グレイナル 出現レベル:Lv70〜Lv99 最短出現フロア:B12F 最短出現フロアが出るレベル:Lv70〜Lv89 パラメータ HP 7400 MP 無限 攻撃力 478 守備力 478 すばやさ 252 系統 ドラゴン系 攻撃方法 3回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・あれくるういなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・超おたけび 全員に1ターン休みの状態異常を試行する(成功率はおたけびより上) ・ひかりのブレス 全員が光属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・マダンテ rarrいのり 全員が無属性のダメージを受け(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能)、自身のMPを回復する ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・若き血潮 自身の攻撃力・守備力・すばやさを1段階上昇させる お宝(戦闘後5%入手) 竜王の地図 お宝(ぬすむ) せかいじゅのは、オリハルコン お宝(通常ドロップ、オートぬすむ) せかいじゅのは(100%)、オリハルコン(10%) 攻略目安 Lv85以上 弱点属性 闇(200%) 耐性属性 光(75%) 怒り狂う状況 蘇生呪文(ザオラル、ザオリク)を使う、パラディンガード※呪文を空撃ちした場合(ザオラルの失敗、生存者に呪文を使う)も怒り狂う。但し、ふっかつのつえ・世界樹の葉で蘇生させた場合は除く みかわし率 ★☆☆☆(少しある) 見とれる確率 5% いてつくはどうの使用頻度 行動パターンによる。下記解説参照 解説、攻略法 1ターンに3回行動する強敵。 攻撃力はアトラスとほぼ同等で、その上ほとんどの行動が打撃(通常攻撃)なので、スクルトによる守備力上昇は必須。 荒れ狂う稲妻やたまに使ってくる光のブレスでは140〜220程度(耐性防具装備でも100〜180程度)のダメージを受ける。 厄介なのが超おたけびで、これで回復役の行動を止められると危険。回復役を2人用意するか、耐性防具(エルフのおまもりかスーパーリング、あるならリッカのバンダナ)を装備させる事。 素早い仲間にせかいじゅのしずくを持たせておくと安全。 SHT状態ならば超おたけびも無効に出来る上被ダメージも軽減できる(荒れ狂う稲妻でもダメージは90×4程度)ため、バトルマスターの必殺技などで、SHT状態になったHP500以上のキャラがいたらにおうだちをさせるのも有効。バトルマスターは、リッカのバンダナ+バトルパンツ+スーパーリングで完全に1ターン休み系を無効にできるため、このにおうだち役にうってつけ。SHTの代わりにスカラやバーハ重ねがけも可。稲妻対策としてストームフォースもかけておくとよい。凍てつく波動がこない限りこの陣形が崩れることはない。 行動パターンは決まっており、 A:通常攻撃、超おたけび、荒れ狂う稲妻からランダム(おたけびと稲妻は1ターンに1回まで)、一定確率でBに移行 B:光のブレス or 凍てつく波動→凍てつく波動→若き血潮→マダンテ→凍てつく波動→祈り→Aに移行 or Bの最初に戻る となっている。 特に脅威なのが、全員が300弱のダメージを受ける「マダンテ」。 上記パターンの通り、凍てつく波動か光のブレスがきたら、次のターンに確実にマダンテがくる。 大ぼうぎょを使えばダメージを30弱に軽減できるので、全員の盾スキルは必ず上げておくこと。 無防備状態でマダンテを使われてしまった場合は、ひたすら回復に徹しよう。 一方で、こちらのレベルが相当に高く、なおかつ行動が通常攻撃が多いAのままならあっさり勝てることもある。 3回行動のため、若き血潮の効果は勝手に2〜3ターン後には消える。余裕が無い時は、凍てつく波動で打ち消すより防御に回った方がよい。 一応幻惑や守備力低下も効くが、3回行動故、すぐに効果は切れてしまうのであまり意味はない。 こちらのレベルは85以上あれば比較的安定。 直接攻撃ならダークフォース+ドラゴン斬り、呪文で攻撃するなら賢者のドルマドンが効果大。 ストーリーに直接関わっているという関係からか、公式攻略本(下巻)では宝の地図のグレイナルについては情報が載っていなかったが、 2009年12月14日発売の週刊少年ジャンプでパラメータ等も含めた情報が初めて紹介され、その後発売された公式攻略本(最終巻)においてもデータが掲載された。 関連ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid
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完全な東方の宝の地図 レア度 4 復元された東方地域の宝の地図。だが、解読することができない状態。 入手先 合成 完全な東方の宝の地図を合成する やぶれた東方の宝の地図×4 完全な東方の宝の地図から合成する 完全な東方の宝の地図×1+解読の書×1=和の銅銭×5 完全な東方の宝の地図×1+解読の書×1=(GU)真理の眼 完全な東方の宝の地図×1+解読の書×1=(GU)和の古文書 完全な東方の宝の地図×1+解読の書×1=(GU)護法の強化術符・壱式 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《遅延》《公開済》SNM000683 シナリオガイド 公式掲示板 ネット上に流れた宝の地図ははたして本物なのか? 担当マスター 晴口大輔 主たる舞台 アトラスの傷痕 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-06-25 2010-06-27 2010-07-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-07-13 - 2010-07-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ルミーナと宝の地図の場所を調査する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ルミーナやみんなと仲良く調査したい ▼キャラクターの目的 ルミーナと宝の地図の場所を調査する ▼キャラクターの動機 罠の可能性が高いので、単独行動は避ける ▼キャラクターの手段 ルミーナに同行して宝の地図の場所を調査します。 罠だと思うので宝などはないと思うし、山分けの必要もないからです。 2〜3mの長さの棒を用意して、床や壁、天井を叩いて、罠がないかどうか調べながら進みます。 「3」「天井からスライムが降ってくる」 単独で宝の地図の場所を調査する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに宝を独占させたい ▼キャラクターの目的 単独で宝の地図の場所を調査する ▼キャラクターの動機 毒食わば皿まで ▼キャラクターの手段 ネットを見ていたら、たまたま宝の地図を見つけたので、我先にと単独で調査します。 本当に宝の地図だったら、女王器などが眠っていると思うからです。 中はひたすら駆け抜け、トラップが発動しても発動しきる前に通り抜けます。 「4」「落とし穴、底には槍ぶすま」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM アトラスの傷痕 冒険 晴口大輔 遅延公開済】
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やぶれた東方の宝の地図 レア度 3 東方地域に伝わる宝の地図。破れてしまっているが、4枚集めれば完全なものになりそうだ 入手先 合成 TH 和の国 TH 満月の平原 やぶれた東方の宝の地図を合成する 「和の国」との交易証1×1+得体の知れない粉 やぶれた東方の宝の地図から合成する やぶれた東方の宝の地図×4=完全な東方の宝の地図 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る